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[分享] 色彩的认识

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色彩是什么?人的色彩识别依靠光、能够反射光的物体、观察者的眼和脑。<BR>进入眼睛的光线转换成神经信号,通过视觉神经传输到脑。眼睛对三种基本颜色:红、绿、蓝产生反映,脑会接收s到这三种信号的组合。接收的颜色随外部的环境而变化很大。同一种颜色在日光下或烛光下看起来是不同的。但是人的视觉会适应光源,使我们能在这两种环境下感觉到是同一种颜色。<BR>同味觉、听觉、嗅觉和其它感觉一样,颜色的感受也是每个人不同的。我们会接收到一种颜色,认为是温暖、寒冷、深、浅、温柔、强烈、剌激、轻松、明亮或暗淡。但是人的文化、语言、年龄、性别、生活环境和经历都会从不同的角度来影响人对颜色的感受。两个人绝对不可能对一种物理颜色产生完全一样的感受。人的视觉范围的敏感性甚至都不一样。<BR>物体的尺寸也可以导致颜色的不同。可能每个人都有这样的经历:基于某种东西的小色样,他或她选择了一件衣服或应用品,但你会发现实际的颜色与样品是不同的。<BR>光现在被定义为:用协调方式来接收到的物体的光线。如果你的眼睛受到物体反射光线的刺激,我们就会接收并把光线作为色彩。<BR>色谱光是一种电磁波,就象用于广播和电视的无线电波一样。光的特性是随着电磁波的波长而改变的,其范围是从无线电波,经过可见光,到加马射线。波长约为400-700nm的电磁波所携带的能量(1纳米等于一米的10亿分之一,是光波波长的测量单位)能剌激人的器官,产生光感。CIE(国际照明委员会)把可见光的波长定义在380nm-780nm。人中午接受的太阳光,作为“白色光”,是可见光的混合,波长从400nm到700nm。<BR>当白色光穿过棱镜时,光被分解成彩虹的七色光。当这种光遇到物体时,部分被反射回来,我们接收的反射光被当作是物体的颜色。<BR>自己发光的颜色和物体颜色人的眼睛能够接收到两种类型的颜色。自己发光的物体的颜色叫做自己发光的颜色。被照射后物体的颜色叫做物体颜色。<BR>自己发光的物体可能是天然的,例如:太阳,或人造的物体,例如:计算机的显示器,白炽灯、水银灯和其它类似的物体。<BR>物体颜色是被照射的物体反射的颜色,它由从物体表面反射的光线,即反射光,和从物体表面底层散射的光线合成。<BR>光的三基色人的眼睛接收的光的波长为:400-500nm(纳米):蓝色;500-600nm(纳米):绿色;600-700nm(纳米):红色。这些光在计算机工业中叫做三种基本颜色,简称RGB。<BR>我们在自然界中遇到的所有颜色都是这种波长的光,以变化的强度组成的。这三种基本颜色100%的混合在一起形成白色。把每一种颜色都减少到0%,光就不存在,这就是黑色。<BR>色彩产生的艺术是通过三种基本颜色以不同的比例加在一起形成的,这种方法叫做相加法。这种原理被用在录像和计算机显示器生成的色彩上。<BR>三基色白色的光是由三基色100%混合成的。减掉红色生成青色(蓝色和绿色的混合)。减掉绿色生成洋红,减掉蓝色生成黄色。当一个物体吸收了红色,并且反射了蓝色和绿色,我们接受到的颜色是青色。<BR>从白色光中减掉某种成分的色彩表达方法叫做相减法。<BR>喷漆或染色是通过相减法来生成颜色的。当染料和颜料吸收了红色,并且反射了绿色和蓝色的光,我们看到的是青色;当它吸收了绿色,反射了红色和蓝色,我们看到的洋红;当它吸收了蓝色,反射了红色和绿色时,我们看到的是黄色。青色、洋红和黄色是用于相减法混合的三种基本颜色。<BR>三种相减性的颜色,再加上黑色,便是我们采用的CMYK四色模式。<BR>色彩的属性色彩由三个属性组成:灰阶、亮度和饱和度<BR>灰阶<BR>灰阶指的是基本颜色,象红色、黄色、绿色和蓝色。它可以用灰阶环来表示,此灰阶环从红色到绿色,再到蓝色,最后回到红色。<BR>亮度<BR>亮度指的是色彩的相对明暗。它指的是接收到光的物理表面的反射程度。亮度越高,色彩越明亮。<BR>饱和度<BR>饱和度是指色彩看起来的生动程度。它是以色彩同具有同一亮度的中性灰度的区别程度来衡量的。饱和度越低,色彩越灰暗,当饱和度是零时,色彩变成灰色。<BR>色差颜色(Chromatic Colors)和消色差颜色(Achromatic Colors)<BR>消色差颜色是白色、黑色和其间的灰色。它们没有灰阶和饱和度的特性。<BR>色差颜色是我们接受的一切包含“彩色”的颜色。除了白色、黑色或灰色以外的一切颜色。<BR>色轮和补色色轮说明了三种基本颜色:红、绿、蓝,和三种基本光:青、洋红、黄之间的关系。<BR>例如:洋红是由两种邻近的颜色:红色和蓝色生成的。同样,当黄色和青色混合在一起时,产生绿色。<BR>在色轮上,色彩的相反方向的颜色,这叫做补色。例如:绿色的补色是洋红。如果你拍摄的照片有太多的绿色,可以通过加入它的补色:洋红(在RGB模式下,洋红是红和蓝组成的)来抵制这种色彩的影响。相反,你可以通过减少青色,使红色更明亮(在RGB模式下,青色是绿色和蓝色组成的)。<BR>色温色彩和温度有很密切的关系。当火焰以很高的温度燃烧时,其颜色是蓝色;在低的温度时,它的颜色是红色。作为测量标准的色温就是当我们看到色彩时,对光线条件的一种客观量化。色温用开尔文来表示,它是基于一种想像的物体,叫做黑体,它吸收一切光线。<BR>中午,太阳的色温是5,000开尔文,在早晨或黄昏,色温为4,000开尔文,白天日光灯的色温是6,500开尔文,计算机显示器的平均色温也是6,500开尔文。<BR>色温越低,色彩越接近红色,色温越高,色彩越接近蓝色。这就说明了为什么同样红色的面料在室外和室内日光灯下看起来不同。<BR>测量色彩和色彩单位个人都以不同的方式接收色彩。我们的环境也在很大程度上影响我们的接收力。那么我们怎样把有关色彩的信息精确地传达给他人呢?<BR>由于色彩是由电磁波组成的,它们可以根据物理定律来判断。开始我们建立一标准光源。台灯或幻灯机是标准的发光设备。建立几种不同的光源,例如:同不受云彩或天空(色温5,000开尔文)影响的太阳光接近的光源。当被这些标准光源照射时就可测量出色彩。<BR>也可使用特殊的设备来测量色彩,这种设备叫做光谱仪。精确的色彩管理需要这种设备,例如:汽车的色彩。<BR>校正和特征化象扫描仪、计算机监视器和打印机等设备有时具有色彩倾向性。通过调整色温、加马(Gamma)色彩平衡和其它参数,来稳定每一个相互连接设备的色彩,通过这种操作来校正色彩。<BR>如果校正数据被存为文件,它能很方便地输出到其它设备上。<BR>当其它设备接收到这种文件数据,它们的色彩设置也会被调整。这种方式叫做特征化。这种比较方便的色彩管理系统模式已被设计用在了苹果机的ColorSync和柯达的KCMS上。<BR>

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 楼主| 发表于 2005-4-18 18:43:00 | 显示全部楼层
在计算机显示器上设置色彩平衡(加马值校正)加马值是量化表识输入和输出关系的。例如:如果电压有起伏,计算机监视器上的图像就会变亮,中性灰度比原始物体的灰度要更亮或更暗。同样的情况对于打印机和扫描仪来说灰度值也会发生变化。中性灰度甚至会成为假定的色彩(由于在RGB模式下,灰度是由三基色按同一色值组合成的),会变成淡红或淡蓝的色彩。这些现象可以利用计算机中能够调节加马(Gamma)值的软件来校正。<BR>如果输入/输出的总加马值(Gamma)是“1”,输出的梯度和输入的梯度是一样的。<BR>对于无线电视,已经采用加马值(Gamma)校正,校正梯度将显示在显示器上。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>苹果机的ColorSync苹果机的ColorSync,柯达的KCMS和其它的色彩管理系统创作了一种设备文件,它存贮了关于每一种设备色彩特征的数据(有些系统包括另外的关于加马值管理的配置文件)。<BR>苹果机的ColorSync参照了CIE色彩模式(一种基本的色彩模式),在设备之间调整色彩,对于每一种设备会采用一种不同的色彩表达模式,例如:RGB或CMYK。<BR>色彩模式是什么?色彩模式是一种定义颜色的方法。印刷工业使用CMYK模式。使用计算机监视器的应用软件,例如:用于网际互连网络的图形软件,使用RGB模式。为你的工作选择正确的模式是很重要的。<BR>RGB色彩模式<BR>我们遇到的第一种色彩模式是RGB(红、绿、蓝)。它用于自己发光的显示器、电视机和类似的设备。<BR>CMYK色彩模式<BR>CMYK(青、洋红、黄、黑)模式是另外一种典型的模式,它用于印刷工业。它的定义是基于墨水的吸收特性。<BR>HCV模式(灰阶、彩色、色值)<BR>色彩模式是基于人的眼睛和接收力。CIE(国际照明委员会)色彩模式是一种典型的模式。这种模式对于理解计算机图形十分重要。<BR>Munsell色彩系统和Ostwald色彩系统Munsell色彩系统<BR>该系统是由美国人A. H. Munsell在1905年提出的。在1943年修订。它定义了色彩的三种特性:H(灰阶)、C(彩色)和V(色值=明亮度)。<BR>灰阶被分成五种基本的颜色:红(R)、黄(Y)、绿(G)和紫(P)。在每一种颜色之间又要进行第二级划分,有10级。色值从白色到黑色被定义为11段,彩色被分成15级。一种颜色用下列公式来描述:灰阶 色值/明亮度。例如:比较灿烂的红色被定义为 5R 4/14。<BR>Ostwald 色彩系统<BR>这种系统是由德国科学家Ostwald提出的。它用4种颜色定义了8种灰阶:黄色、青蓝色、红色和海洋绿。把这些颜色进一步划分,就产生了由24种颜色组成的色轮。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>CIE(国际照明委员会)色彩模式这些色彩模式是由国际照明委员会提出的,是基于人的眼睛对RGB的反应,被用于精确表示对色彩的接收。<BR>这些模式被用来定义所谓的独立于设备的色彩。它能够在任何类型的设备上产生真实的色彩,例如:扫描仪、监视器和打印机。这些模式被广泛地使用,因为它们很容易被用于计算机,描述色彩的范围。<BR>最有名的模式是CIE XYZ, CIE L*a*b和 CIE LUV。.<BR>CIE L*a*b* <BR>CIE L*a*b* 是CIE XYZ色彩模式的改进型。它的“L”(明亮度),“a"(绿色到红色)和“b”(蓝色到黄色)代表许多的值。与XYZ比较,CIE L*a*b*的色彩更适合于人眼感觉的色彩。利用CIE L*a*b*,色彩的亮度(L)、灰阶和饱和度(a,b)可以单独修正,这样,图像的整个色彩都可以在不改变图像或其亮度的情况下,发生改变。由于CIE L*a*b*是独立于设备的,由RGB转换到CMYK,或由CMYK转换到RGB,软件需要首先通过CIE L*a*b*色彩模式进行转换。<BR>HSL色彩模式这种模式同RGB模式相似。简称HSL代表灰阶、饱和度和亮度。许多计算机都支持这种模式。<BR>其它不经常使用的模式包括:HSB模式(灰阶、饱和度、亮度),HCL模式(灰阶、彩色、明亮度)。<BR>Photoshop的色彩选取器(Color Picker)。它可以显示HSB、RGB、LAB和CMYK色彩模式下的每一种颜色的色彩值。<BR>RGB色彩模式RGB(红色、绿色、蓝色)色彩模式用于发光的设备,例如:电视荧光管和计算机的监视器。它把三种基本颜色混合在一起,生成在自然界存在的各种颜色。把这三种颜色100%的混合在一起生成白色,三种颜色0%的混合在一起,生成黑色。<BR>RGB被广泛地使用,但它特别依赖于设备。如果设备改变,颜色也将改变。它不适用于几个设备共同生成的颜色。例如:扫描仪、监视器和打印机被一起使用。由于它使用三基色,它不适用于喷漆或在印刷中使用染料和颜料,它们将采用一套不同的基本颜色(青、洋红、黄)。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>CMYK色彩模式自己发光的设备生成的色彩,例如:电视机和计算机的监视器,是通过把三种基本颜色:RGB混合在一起,产生色彩,但印刷品和漆品,通过吸收一定波长的光,反射其它的光来形成色彩。<BR>RGB三种基本颜色,当混合在一起时,生产白色,三种基本颜色CMY混合在一起时,生成黑色。由于实际的墨水不会生成纯正的色彩,黑色(K)作为独立的色彩被包括进来,这种模式被叫做CMYK。可生成的色彩范围比RGB模式窄,因此,当把RGB模式的数据转换成CMYK模式的数据时,颜色看起来有点变脏。<BR>照片YCC(照片CD)柯达照片CD技术允许照片在电视屏幕上显示出来。由于这种方式的高质量,它也被用于商业软件中。<BR>照片CD采用了照片YCC色彩模式,它把RGB数据转换成一种发光信号和两种颜色信号。这样从银色的硝酸盐胶卷上产生真实的图像,同时也包含了把图像信号转换成电视信号的信息。

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 楼主| 发表于 2005-4-18 18:44:00 | 显示全部楼层
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适应性我们接收的颜色是经常改变的。<BR>黑色适应性<BR>当我们从一间明亮的屋子,转移到黑暗的屋子时,我们会发现开始很难看清楚,直到我们的眼睛逐渐适应了这种黑暗。这种现象叫做黑色适应。<BR>光线适应性<BR>这种现象与黑色适应性相反,当我们从一个黑暗的地方,进入一个较明亮的地方时会发生这种现象。<BR>彩色适应性<BR>当我们带太阳镜时,由于镜片的颜色,开始一切看起来比较淡,但经过一段时间后,你就不会注意到颜色。这叫做彩色适应性。<BR>色彩永恒性<BR>一旦人的眼睛适应了一种颜色的特殊强度,强度上微小的变化不会改变对亮度的接收。这叫做色彩永恒性。甚至亮度发生改变,我们接收的颜色都是一样的。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>人的色彩接收器官(视觉神经和脑)当反射的光线,从物体进入人的眼睛时,在视网膜上形成影像,这些信号被传输到脑。有些神经细胞对光和阴影比较敏感,有些对波长为红色、绿色和蓝色的光比较敏感。当接收到这些信号时,脑便感觉到颜色。当这些神经功能发生障碍,会造成色盲或视觉障碍。<BR>有些动物不能在黑暗处看见东西。而另外一些动物在这些条件下则看得很清楚。狗和猫不能看见色彩。所有的这些变化都是由视觉神经的功能所决定的。<BR>灰阶对比度和补色对比度在自然条件下,我们从来不会看见一种独立的颜色。受周围颜色的影响,同一种颜色对我们的影响是不同的。<BR>灰阶对比度<BR>周围的颜色不同,同一种颜色看起来不同。例如:如果背景是红色,橙色看起来是黄色;如果背景是黄色,则看起来是红色。<BR>补色对比度<BR>如果背景是蓝色,同样灰色的阴影看起来呈淡淡的橙色;背景是橙色,看起来呈现淡淡的蓝色。<BR>明亮对比度和彩色对比度明亮对比度<BR>开始把一中性灰度放置在浅灰度的背景上,然后再放在深色背景上,在第二种情况下,中性灰度看起来要亮。<BR>彩色对比度<BR>开始把一低颜色(Low-chroma)的橙色放置在高颜色(High-chroma)的橙色背景下,然后再放置在没有色彩灰度的橙色背景上,在第二种情况下,橙色看起来要明亮一些(高彩色)。<BR>色彩灰阶体系有些色彩体系是基于灰阶。有些色彩体系从相同灰阶体系开始,逐渐转换到邻近的灰阶和相似的颜色。中间色彩是在色轮中被分成90级的色彩。也有不一致的色彩和互补色。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>色彩色调体系色彩可以有不同的色调,通过调整色调(明亮度和彩色)可以协调这些色彩。<BR>具有同一色调的色调体系叫做同一色调体系,具有相似色调的色调体系叫做相似色调体系。色调区别比较大的体系叫做相反色调体系。<BR>Johannes Itten色彩体系理论Johannes Itten是一位画家和色彩老师。在1961年,出版了《色彩理论》,在本书中他描述了怎样协调色彩,重点是色阶。从青、洋红和黄三种基本颜色中,他设计了一个12色的灰阶轮。他把补色作为两色协调。他也组成了三色协调的灰阶,用正三角形的三个顶点表表示;四色协调用正方形的四个角来表示;六色协调用六角形的六个角来表示,等等。他的理论对于理解色彩协调是很有用的。<BR>色彩重现的范围可见光包含几百万种颜色,但计算机监视器或打印机的墨水并不能生成所有的色彩。<BR>监视器和扫描仪使用RGB基本颜色,彩色打印机和印刷品使用CMY三种基本颜色,每一种都有不同的色彩重现的范围。<BR>CMY具有较窄的色彩重现范围。在计算机显示器上看起来很好的RGB色彩。转换成CMY(或CMYK)用于打印输出时,有时会变得模糊。这就是为什么在显示器上显示的图像,其包含的色彩不能在CMYK模式下如实再现的原因。

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 楼主| 发表于 2005-4-18 18:45:00 | 显示全部楼层
在打印中,色彩如何重现?在照片或印刷中,色彩平滑的变化叫做连续色调。<BR>在印刷中,在三种相减性的色彩:青(C)、洋红(M)、黄(Y)中加入黑色(K),可以得到更好的效果。<BR>生成色彩的墨水是半透明的,因此,半色调青色点打印在半色调黄色点的上面,会呈现绿色。强烈的色彩区域有许多的点,比较弱的色彩区域点比较少。在这种方式下,可以呈现不同的梯度。<BR>生成色彩和点缀色彩CMYK四色墨水,青(C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K),它们在许多印刷方面被用于生成自然界的色彩。这种方式叫做印刷生成色彩。<BR>有时,在印刷中使用一种叫做“点缀色彩”的印刷方法。这也叫做定制色彩,它使用了一种由墨水销售商提供的一种专用墨水。<BR>生成色彩用于那些必须精细生成的色彩,或着很难由CMYK四色生成的某一色彩,或者用于制作公司标志的色彩,或着用于其它特殊效果的色彩。<BR>Pantone和FocolTone色彩系统都用于印刷样品书籍,可以选择点缀色彩。点缀色彩可以直接和一些图形软件配合使用。<BR>生成色彩和色彩分离从理论上讲,三种相减性的色彩:青(C)、洋红(M)和黄(Y),按每一色100%进行混合,结果是黑色。但是,不太纯的墨水不可能得到真正的黑色。由于这个原因,印刷工业加入一种专门的黑色(K),形成四色系统。<BR>为了重现图像的自然连续色调,彩色图像被分离成四种印刷模板,CMYK四种颜色每种颜色一个模板。<BR>色彩分离的原理是利用了相加性颜色RGB和相减性颜色CMYK的互补关系。例如:拍摄照片,为了抽掉图像中的黄色成分,把一个蓝色的滤镜(蓝色是黄色的互补色)放在相机镜头上。<BR>底层的覆盖、层的叠加和捕获用于打印的墨水本身是半透明的。因此,如果黄色的字符打印在蓝色的底层上 ,字符出现的区域,蓝色会被消除。这种现象被叫做底色消失<BR>如果黄色的字符简单打印在蓝色底层上,颜色将混合,呈现绿色。<BR>包含字符的CMYK色长方形被打印在蓝色的底层上,一定要小心,防止视线稍微斜视长方形,否则字的边缘和蓝色底层之间会形成空隙。为解决这一问题,需要稍微增加CMYK四色中每一色的区域。这有助于防止空隙的产生(通过这种方式,白色的背景会出现),这叫做捕获。<BR>半色调(屏幕半色调)、点的获取、波纹效果在打印时,色彩的暗处由微小的点组成,这叫做半色调。打印的点使用CMYK模板形式,允许重叠以生成图像。为了生成点,一细的网屏用于形成图像,这会使图像由不同尺寸的点组成。对于数字化的半色调过程,单一的点是由无数的小点组成。<BR>屏幕化(Screening Process)的不正常效果是图像中间部分(大约50%)的点变得特密。这叫做点的获取(Dot Gain)。在屏幕化(Screening)之前,通过增加图像中间部分的亮度来防止这种现象。<BR>所有打印模板图像都由点组成,如果允许它们重叠,它们将形成一干涉模板,叫做波纹。为防止这种现象,模板要旋转一定的角度。如果波纹模板放置的角度不正确,或被拍摄的物体本身包含一个规则的模板,例如:方格的丝质品,或平铺建造的墙,波纹模板也能看出来,<BR>&nbsp;&nbsp; UCR(底色的去除)和GCR(灰色成分的替换)UCR(底色的去除) <BR>利用现在的打印技术得到的墨水,在每一色墨水变干前,不允许CMYK四色的每一色互相叠加。色调比较重的图像可以通过增加四色的强度来获得,但是超出了一定的强度,墨水便喷涂不上,开始脱落。为防止这种现象,打印机进行了一种叫做UCR(底色去除)的操作,在这个操作过程中,黑色墨水打印的区域,CMY色的墨水成分被去除,。去除全部的这种区域是一件很容易的事情。每一家打印机公司依靠自己的技术进行这种操作。GCR(灰色成分的替换)是另一种表示灰度的方法。用CMY墨水打印的灰色区域,将以黑色半色调方式打印。

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 楼主| 发表于 2005-4-18 18:46:00 | 显示全部楼层
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色彩管理系统和整体映射整体映射<BR>人的眼睛、彩色底片、计算机监视器和彩色打印机都有不同的色彩重现范围(全部)。<BR>整体映射是通过不同的设备来调整色彩的技术,当在具有不同色彩重现范围的设备上重现色彩时,人的眼睛看到的图像比较稳定。<BR>例如:CMYK彩色打印机所能重现的色彩全部,与以RGB模式显示的色彩相似。在显示器上看到的生动绿色当打印出来时将变模糊。<BR>有几种不同的处理色彩的方法,而这些色彩已超出不同设备的色彩范围。<BR>色彩管理系统<BR>色彩管理系统(CMS)用于在不同的外部设备之间调整色彩,例如:扫描仪、监视器和打印机。CMS的目标是重现设备独立的色彩,并且使用标准的色彩模式,例如:一种CIE模式。<BR>RGB监视器录像和计算机监视器使用RGB三种基本颜色。<BR>有两种类型的监视器:CRT(阴电极射管),它的原理同电视机射线管的原理相同;液晶显示器用于便携式计算机上。<BR>对于CRT型监视器,电子枪射出一束电子,在偏斜轭中沿着一轴发生偏斜。当它撞到屏幕上含磷的物质时,就会产生可见光。<BR>屏幕是由无数的点(象素)组成。17英寸的屏幕有1280 x 1024个RGB色彩的象素。真色彩的屏幕每一基本颜色都由256级,或256 x 256 x 256 = 16,700,000种颜色(被叫做真彩色)。<BR>由于CRT型监视器的色温比较高,图像看起来很模糊。但是,我们很快就不会意识到这种模糊性,因为我们的眼睛会自然地适应这种现象.<BR>液晶显示器液晶显示器用于便携式计算机,它利用了液晶的一种特性:加电时,透明的点变得不透明。液晶本身不发光,所以需要利用任何自然的光或背射光来使图像可见。<BR>彩色LCD依赖于元素阵列,它们对RGB的每一种颜色来说都是一个滤镜。色彩的质量要低于CRT型监视器显示的质量。<BR>色彩重现和打印机彩色打印机是基于四色打印的,除了三种基本颜色:青(C)、洋红(M)和黄(Y)以外,还使用了黑色(K)。从理论上讲,黑色可以通过CMY三色的混合来获得,但由于墨水的质量和打印条件,一般要加入黑色,作为第四种打印颜色。<BR>现在也可以得到六色和七色打印机,这种打印机除了CMYK基本颜色外,又加了淡青、淡洋红和其它颜色。<BR>在监视器上以RGB基本颜色显示的图像,在打印时,必须被转换成CMYK模式。与计算机用打印机相配套的软件叫做打印机驱动程序,它能把计算机制作的彩色图像转换成可以被彩色打印机处理的数据格式。<BR>彩色底片的色彩重现彩色底片(彩色反转底片)有一层照片敏感性物质,它和波长为RGB三色光发生反应。当冲洗胶卷时,这些物质被替换,形成CMY色彩图像。<BR>当使用负片时,不先进行彩色打印,就不可能看清自然的图像。它允许的底片安全曝光时限比正片要大,因为负片的色彩可以在打印过程中被校正过来。<BR>一般来说,彩色负片的曝光比彩色反转片的曝光要大,彩色反转片的曝光要比较谨慎。<BR>数码相机不需要胶卷。它们以RGB模式存贮数据,这些数据可以直接被计算机使用。这种形式特别方便,因为它取消了冲洗、打印和扫描过程。但是图像质量仍然低于银色销酸盐底片。<BR>计算机系统的色彩重现计算机是通过给每一种颜色都分配数值来处理色彩的。如果计算机系统不能显示真彩色(16,777,216种颜色),它可以使用色彩模板,这是一套可以得到颜色的数据,不包括的颜色要转换成可以得到的相近颜色,有时,这种方式会造成色彩混淆的现象。<BR>有些模板是静态的,有固定的色彩;其它的模板是动态的,根据显示的内容,允许颜色改变。<BR>彩色照片或图像不可能用到16,777,216种颜色。合适的模板可以产生满意的色彩重现。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>打印纸和色彩对于商业印刷和彩色打印机来说,除了普通的白色打印纸以外,可以使用不同的打印介质,例如:胶片、金属样纸。用颜色、渗透性和表面光滑性不同的介质做实验,可以获得不同的效果。同时,某种高质量的白纸,其平滑或光泽度也有助于产生如照片纸一样清晰的效果。<BR>要注意的是,当使用厚纸时,它会把设备弄脏。在激光打印机中,不要使用喷墨纸,因为这会引起打印机夹纸。要查看打印机手册或纸的包装。<BR>利用计算机熟练地制作图像照片的色彩梯度是不断改变的。在被计算机处理前,这种图像必须被数字化(转换成电子信号,用0和1表示),这种过程被称为采样和量化(下一页解释)。图像数字化的最小单位是象素(图像元素)。数字化图像是象素的集合。<BR>计算机图形的另一种形式是矢量图形,它依赖于量化公式。当矢量图像被传送到监视器或打印机时,根据输出图像的大小,它们要转换成象素。<BR>采样和量化图像数字化的第一步就是采样。图像的强度以固定的增量来分配。增加的数值由最后图像的最终目标来决定(精致的图像可以很粗糙,但粗糙的图像不一定做得不精细)。<BR>例如:用于Web页面的图像可能十分粗糙,但用于商业印刷的图形利用输入/输出值(Level)采样,以生成精致的细节。<BR>图像越精细,图像的数据越大,对计算机的负担越大。把采样的图像转换成数值的过程叫做量化。例如:白色被转换成“1”,黑色被转换成“0”。<BR>分辨率和每英寸的线数每一种外部设备(打印机、扫描仪、显示器)输入或输出图像时都有特定的分辨率。<BR>专业的打印机和扫描仪具有最高的分辨率,根据1英寸的点(或象素)数,通常用dpi(每英寸的点数)或ppi(每英寸的象素)来表示。<BR>计算机监视器的分辨率大约为72dpi,打印机的分辨率从150到1440dpi(对于高分辨率模式),但扫描仪的分辨率是300dpi或更高。<BR>每英寸多少线的概念用在印刷中,来表示每1英寸画的线数。报纸的分辨率是60lpi,杂志的分辨率是133-175lpi。高质量印刷的材料可能超过200lpi。<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>高亮度图解、低亮度图像、有反射光的图像高亮度的图像<BR>高亮度的图像可以通过整幅图像的亮度来判断,在这种图像中,亮比暗更占主要优势。在图像编辑软件中,图像可以通过直方图(Histogram)或输入/输出值(Level)补偿工具来测量。<BR>低亮度的图像 <BR>这样的图像,其大部分是深色的,没有亮的区域。<BR>有反射光的图像<BR>图像包含很小但特别亮的区域,例如:太阳光反射到玻璃上,或耀眼的金属光泽。<BR>彩色图像、灰度图像和二进制图像(画线图像)彩色图像包含色彩和梯度。彩色照片就是这样的例子。<BR>灰度图像只包含梯度,但没有色彩(只有白色、黑色和灰度)。黑白照片就是灰度图像。<BR>二进制图像没有色彩和梯度。它们通常是黑色和白色。它们也被称作单色位图。<BR>色彩不平衡、曝光过度、曝光不足图像发生色彩不平衡就是指色彩平衡受到破坏,它看起来好像是通过了彩色滤镜。对图像校正后,就可以得到T恤衫的白色、鲜艳的颜色、天空的蓝色,或其它一些相似的颜色。<BR>如果彩色胶卷曝光时间太长会导致曝光过度,表现在整幅图像的白色太强。亮的区域失去梯度。<BR>如果彩色胶卷曝光不充分会导致曝光不足,会使整幅图像太暗。

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发表于 2005-4-18 19:55:00 | 显示全部楼层
好文章,辛苦了!
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